Şimdiye kadar yapılmış en iyi Nintendo GameCube oyunları

GameCube-games

Nintendo’nun şimdiye kadarki en iyi oyunlarından bazılarına ev sahipliği yapan etkili bir konsol olduğunu görmek kolaydır. O zaman mı? Standart altı üçüncü taraf desteği ve Nintendo’nun her zaman yıldız olan birinci taraf sürümlerinin piyasaya sürülmesi arasında acı verici bir şekilde uzun bekleyişlerle GameCube sahibi olmak genellikle acı vericiydi.

Platformda çok sayıda inanılmaz oyun yayınlandı. GameCube’un doğum gününü kutlamak için onları sıralamaya karar verdik.

Metroid Prime

Metroid Prime gibisi daha önce yoktu ve o zamandan beri yaratıldı. Metroid Prime tanıma meydan okuyan bir anomaliydi ve öyle. Birinci şahıs nişancı mı? Elbette, birinci şahıs görünümünde bir şeyler çekiyorsunuz, ancak Metroid Prime 2002’de Halo veya FPS akranları gibi görünmüyordu, hissetti ve oynamadı. Keşif oyunu mu? Evet, muhtemelen. Ama karmaşık bir şekilde Zelda zindanı olarak tasarlanmış bir evrende geçiyordu. Keşif sadece bir başlangıçtı.

Metroid Prime’ın gücü dünya inşasıydı. Ayrıntılarla ve bu ayrıntıları keşfetmenin benzersiz, yapışkan yollarıyla damlayan Metroid Prime, karmaşık alanlarını keşfetmenize izin verdiği şekilde emsalsizdir. Çevreyi bilgi ve ayrıntılar için tarayabilirsiniz, daha önce erişilemeyen duvarlara ve tavanlara örümcek topu atabilirsiniz. Her köşede majesteleri saklıydı. Bugün bile, bir gün bile yaşlanmadı. Başka hiçbir şey yaklaşa gelmiyor.
Metroid Prime, Metroid Prime’dır.
Taklitçisi yok çünkü eşsiz. Sanki video oyunlarının farklı olduğu başka bir boyuttan kazara Dünya’ya düşmüş gibi. 2002’de Metroid Prime gelecekten geliyormuş gibi hissetti. Neredeyse 19 yıl sonra, diğer her şey hala yetişmeye devam ediyor.

The Legend of Zelda: Wind Waker

Stilize edilmiş “çizgi film” görselleri için yayın öncesi yuvarlak bir şekilde eleştirilen Wind Waker, insanlar sonunda eline geçtikten sonra iyi bir şekilde inceledi, ancak Alacakaranlık Prensesi (ve hatta bir dereceye kadar Zamanın Ocarina’sı) gibi diğer Zelda oyunlarının aksine Wind Waker muhteşem bir şekildeyaşlandı.

Okyanus, Link’in maceralarına hem görseller hem de keşfetmenin nasıl hissettirdiği açısından görkemli bir zemin sağlar. Ancak Wind Waker’ı gerçekten unutulmaz kılan karakterlerin oyuncu kadrosu. Bu ve müzik… ve zindan tasarımı… ve sevimli küçük çizgi film bulutları patlamaları yapar.

Resident Evil 4

Resident Evil 4’den önce hiç Resident Evil oyunu oynamamıştım. Racoon City’yi hiç ziyaret etmedim. Sebebi ne? Kocaman bir ödlektim ve hala öyleyim. Kolayca korkuyorum ve cesaretten tamamen yoksunum, bu bir sorun.

Tüm bu zorluklara rağmen Resident Evil 4’ü oynadım ve sevdim. Herkesin GameCube’u en iyi döneminden önce yazdığı bir zamanda, Resident Evil 4 2005’te yaygın eleştirel beğeni topladı. Yılın sadece 11 günü içinde piyasaya sürüldü, ancak 11 ay sonra birçok yayın tarafından Yılın Oyunu seçildi.

Bu benim için karşı konulamaz olduğunu kanıtladı, korkuyla ilgili derin korkuma rağmen. Resident Evil 4’ün çoğunda korktum ve korktum ve sık sık bırakmak istedim. Ama oyun o kadar iyiydi ki yapamadım. Her köşede ne olduğunu görmek istemedim, ama yine de yapmak zorundaydım.

Artık oyun insanoğlunun bildiği hemen hemen her konsola porte edildiğine göre, başlangıçta sadece GameCube olduğunu unutmak kolaydır. Sistemin son özel haberlerinden biriydi ve aynı zamanda en iyilerinden biriydi.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee, birçok insanın GameCube’da oynadığı ilk oyundu. Luigi’s Mansion büyük lansman başlığıydı, ancak Super Smash Bros. Melee, GameCube’un yaşam döngüsüne sadece aylar kaldı. GameCube için çok şey yaptı, ancak Smash Bros. serisi için daha da fazlasını yaptı. Orijinalin formülünü aldı ve keskinleştirerek daha derin ve dengeli hale getirdi.

Orijinal N64 oyunu çok eğlenceliydi, ancak Melee bunu meşru bir dövüş franchise’ına dönüştürdü, bugün hala dünya çapında rekabetçi bir şekilde oynanan bir oyun. Bu onun dehasına bir övgü. Super Smash Bros. Melee bugün oynamak için hala delicesine eğlenceli – eğer bir GameCube denetleyicisi bulabilirseniz.

Animal Crossing

Animal Crossing, 2020’de New Horizons’ın piyasaya sürülmesinden sonra neredeyse her yerde hissediyor, bu yüzden orijinal GameCube sürümünün ne kadar ilginç hissettiğini unutmak kolay. Oyuncuları konuşan hayvanlarla dolu tembel küçük bir kasabaya bıraktı ve “İstediğini yap” dedi. Platform yok, çekim yok, sadece eski moda küçük kasaba hayatı. Harvest Moon 64’te geçirdiğim tüm saatler sayesinde ilginç sanal kasabalarda takılmaya yabancı değildim, ama animal crossing kadar rahat bir oyun oynamamıştım.

Balığa gitmek ister misin? Meyve ağaçları dikmek mi? Küçük bir bahçe mi? Bodrumunu bir düzine jinoidin uyumsuz müziğiyle dolu çimento kabusuna mı çevireyim? Tabii, devam et. Animal Crossing’in ana göreve en yakın olduğu şey evinizi yükseltmek ve kredilerinizi ödemekti, ancak bu bile yükseltmelere eklenmiş faiz veya son tarihler olmadan isteğe bağlıydı. İyi bir video oyununun ne olduğunu yeniden düşünmenizi sağlayacak türden bir oyundu ve böyle sürprizler için her zaman mutluyum.

Pikmin

Orijinal ve en iyisi olan Pikmin, hassas bir şekilde basit kural kümesinden en iyi şekilde sağlar. Esasen nesneleri kaldırmak ve bulmacaları çözmek için küçük bir “Pikmin” ordusu kullandığınız küçük ölçekli bir strateji oyunu olan Pikmin, yüksek konseptini mutlak sınırlara kadar genişletir. Bu bir Nintendo oyunu, bu yüzden hareketler eğlenceli ve yapışkan hissediyor, ancak meta oyun gerçek yıldız. Ne kadar dengeli oynarsanız Pikmin’in gerçekte o kadar dengeli olduğunu fark edersiniz. Sadece mükemmel, güzel bir video oyunu.

Super Mario Sunshine

Belki de şimdiye kadarki en tartışmalı büyük Mario sürümü.
Super Mario Sunshine serbest bırakıldıktan sonra alay edildi, sonra geriye dönük olarak sevildi.
Son zamanlarda, Mario 3D All-Stars paketinin bir parçası olarak, sarkaç bir kez daha sallanmış gibi hissediyor ve insanlar tekrar şikayet ediyor.

Şüphesiz kusurludur. Mario 64’ün mükemmel sadeliğini veya Super Mario Galaxy’nin ilham verici kaleydoskopik çılgınlığını asla başaramaz, ancak Super Mario Sunshine’ın kendine has keyifli bir estetiği vardır.

Ayrıca, fludd seviyorum, normal Mario platforming jetpack tarzı manevralar eklemek su fışkırtma yardımcı. Vahşi bir oyun. Mükemmel değil, ama yine de inanılmaz eğlenceli.

F-Zero GX

F-Zero GX, GameCube kütüphanesinde en çok gözden kaçan oyunlardan biridir. Wipeout o zamanlar fütüristik yarışçı söylemine hakimdi, ancak F-Zero GX tartışmasız saf, bilim kurgu hızının daha iyi bir ifadesiydi.

Aynı zamanda muhteşem görünüyordu. F-Zero GX pürüzsüz, kaygan ve oynamak için sadece mutlak bir sevinçti. Tek oyuncu modu oldukça zordu, ancak arka planda kült cazibesinin bir parçasıydı. Bu klasiğin piyasaya sürülmesinden bu yana F-Zero maçı yapmamış olmamız neredeyse suç.

Metroid Prime 2: Echoes

Retro Studios, ilk Metroid Prime ile beklentilere meydan gördü ve Nintendo’nun atmosferik yan kaydırma serisini birinci şahıs macerası olarak ustaca yeniden yorumladı. Kaçınılmaz takibi Metroid Prime 2: Echoes, daha karmaşık ortamlar ve daha büyük patronlarla formül üzerinde genişledi ve başka bir anlık GameCube klasiğiyle sonuçlandı.

Orijinalde olduğu gibi, ayarın kendisi de yıldızın cazibesiydi. Zelda klasiği A Link to the Past’e bir baş sallayan Samus, Metroid Prime 2’de iki ayna dünyasından geçer: kurak Aether ve karanlık muadili, gezegen yarık oluşturan bir meteor tarafından çarpıldığında yaratılan karanlık bir paralel evren. Bu, Aether’a Tallon IV’ten daha uğursuz bir his verdi – büyük ölçüde karanlık dünyanın boğucu atmosferi sayesinde – ve ustalıkla hazırlanmış çevresel bulmacalarda gezinmek için kazandığınız güçlendirmeleri kullanmak son derece tatmin edici hissettirdi.

Metroid Prime 2, serinin tarihindeki en gergin patron karşılaşmalarından bazılarını içeren zorluğu da artırdı. Bu savaşlar refleks kadar zeka testiydi, çünkü neredeyse her düşmanın çözmesi gereken bir tür desen veya bulmaca vardı. Orijinali kadar sevgiyle hatırlanmayabilir – sonuçta çok az oyun var – ancak Metroid Prime 2, Metroid serisinin birinci şahıs olarak ne kadar iyi çalıştığını daha da kanıtlayan bir başka sürükleyici maceraydı.

Soulcalibur II

Soulcalibur II, bu listedeki birkaç GameCube oyunundan biridir ve mutlaka bir “GameCube” oyunu gibi hissetmeyebilir. Elbette çok platformluydu, ancak Link’in kadroya oynanabilir bir karakter olarak eklenmesi göz önüne alındığında, Soulcalibur II bana her zaman çok Nintendo hissetti. Ayrıca: Hükümverdi. O zamanlar neredeyse kesinlikle 3D dövüş türünün zirvesiydi ve nadiren bundan daha iyi oldu. Yeni nesilde Street Fighter IV’e geri döndük ve dövüş oyunları üzerimizde değişti muhtemelen daha iyisi için? Ancak bu konsol nesli için Soulcalibur II kraldı.

Viewtiful Joe

Clover Studio’nun ilk oyunu, Okami, Viewtiful Joe gibi çok beğenilen video oyunlarından sorumlu kısa ömürlü ekip, Clover stilinin prototipiydi. Eşsiz bir sanat tarzıyla yükselen kaygan, akıcı bir 2D onları yendi, Viewtiful Joe geçmiş bir dönemden video oyunlarına cilalı bir saygı duruşuydu.

Eternal Darkness

Oyuncuların çılgınca etrafa bakmasını ve Eternal Darkness gibi “neler olduğunu” merak haline getiren birkaç oyun vardır. Özünde, oyun Resident Evil’dan çok farklı değil, ancak büyük fark akıl sağlığı etkileriydi. Bu küçük olaylar doğrudan oyuncunun kafasını karıştırmak için tasarlandı. Kontrol cihazının yanıt vermemesi, kaydedilen oyununuzun silindiğini söyleyen bir ekrana kadar, oyuncular ne olacağını asla bilemediler, bu da eğlencenin bir parçasıydı.

Sonsuz Karanlık da H.P. Lovecraft’dan ilham alıyordu. Oyunu bitiren ve tüm sonları alanların, oyunun daha derin temalarını bir araya getirmek için yazarın hikayelerine bakmalarını gerektiriyordu.

Resident Evil

Resident Evil yeniden çevriminin ilk ekran görüntülerini görmek beni lansmanda bir GameCube satın almaya ikna etti. Yaklaşık yirmi yıl sonra, bu 2002 oyunu hala şaşırtıcı derecede iyi görünüyor ve tamamen korkutucu olmaya devam ediyor.

Capcom sadece görsel bir yükseltme ile yetinmedi; Bu yeniden yapım o kadar çok yeni mekanik, alan ve bulmaca ekledi ki, 1996 orijinaline tamamen farklı bir oyun gibi hissettirdi. Klasik Resident Evil formülünün nihai ifadesi olmaya devam ediyor ve yıllarca Nintendo sistemlerine özeldi (her platformda mükemmel bir HD remaster mevcuttur). Sadece zombilerin kafasını kestiğinden veya yaktığından emin ol, geri gelmelerini istemezsin.

Pikmin 2

Pikmin 2’yi orijinal Pikmin’i bu kadar gergin ve ödüllendirici yapan zaman sınırını terk ettiği için asla affetmeyeceğim, ancak Pikmin 2 hala zaman ayırdığınız zamana değer.

Çok oyunculu bileşen benim için en dikkat çekici olandı. Çevrimiçi oyun konsollarda gerçekten bir şey olmadan önce, kız arkadaşımla çılgınca çok oyunculu Pikmin maçları oynayarak saatler geçirdim. Korkutucu derecede iyiyiz. Korkutucu derecede iyiye geldi. Kıçıma tek bir şey kaçtı. Güzel zamanlardı.

Mario Kart: Double Dash

Mario Kart: Double Dash muhtemelen şimdiye kadarki en garip Mario Kart. Bu iyi bir şey mi? Jüri dışarıda, özellikle de iki oyuncunun aynı karta binmesine izin veren hile.

Yine de Mario Kart, Mario Kart’tır. Henüz kötü bir tane olmadı. Çift Çizgi bir istisna değildir. Pist tasarımı kaygan, görseller cesur ve kontroller her zamanki gibi sıkıydı.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Klasik oyunların yeniden yapımları artık normal, ancak Metal Gear Solid: The Twin Snakes, 2004’te piyasaya sürüldükten sonra benzersizdi.

İkiz orijinal Metal Gear Solid’i aldı ve büyük Metal Gear Solid 2’den kontrolleri ve QOL yükseltmelerini uyguladı. İnanılmaz bir şekilde her şey bir arada. İkiz ayrıca herhangi bir Metal Gear Solid oyununda belki de en vahşi kesimlere ev sahipliği yapıyor.
Metal Gear Solid’de işlerin ne kadar garip olduğunu düşünürsek, bu bir şey ifade
ediyor.

Paper Mario: The Thousand-Year Door

Mario yıllar boyunca bir avuç rol yapma oyununda rol aldı, ancak 2004’teki Paper Mario: The Thousand-Year Door hala tartışmasız grubun en iyisi. Nintendo 64’ün Paper Mario’sunun devamı olan Bin Yıllık Kapı, selefini bu kadar büyüleyici kılan tüm yönleri ikiye katladı ve konsoldaki en iyi RPG’lerden biriyle sonuçlandı.

Orijinali gibi Bin Yıllık Kapı’nın da en ayırt edici özelliği görsel tarzıydı. Oyun dünyası çokgen olsa da, içinde yaşayan karakterlerin hepsi ve oyuna interaktif bir pop-up kitabın görünümünü ve hissini veriyordu. Bin Yıllık Kapı, bu kağıt estetiğine selefinden daha da fazla eğildi, hatta oyuna dahil etti. Kağıt inceliğinde olduğundan, Mario artık çatlaklardan kayma ve hatta kendini kağıt bir uçak ve tekneye katlama yeteneği kazanabilir ve karışıma daha fazla keşif ve çevresel bulmaca çözme derecesi ekleyebiliyordu.

Ama oyunu bu kadar büyüleyici yapan şey mizah anlayışıydı. Bin Yıllık Kapı, keskin, kendine referanslı bir senaryo ve harika bir şekilde ilginç bir karakter kadrosuyla Nintendo’nun şimdiye kadar piyasaya sürdüğü en komik oyunlardan biri olmaya devam ediyor. Birkaç oyun, Bin Yıllık Kapı kadar gerçekten yan ayrılıyor ve orijinal sürümünden yaklaşık yirmi yıl sonra bile birçok hayranın favori Paper Mario oyunu olarak kalmasının iyi bir nedeni var.

Rogue Squadron 2: Rogue Leader

Şimdiye kadarki en sevdiğim konsol lansman oyunlarından biri. Rogue Leader’ın görselleri ve müziği onu o zamanlar yaşadığım en sürükleyici Star Wars oyun deneyimi haline getirdi. Jedi’ın Endor Savaşı’nın Dönüşü’nün rekreasyonunda ölçek duygusundan etkilendiğini hatırlıyorum, TİE savaşçılarının dalgaları isyancıları kuşatırken.

Ayrıca oynamak inanılmaz eğlenceliydi, daha iyi madalyalar almak istiyorsanız bol miktarda gemi ve bir ton tekrar değeri ile simülasyon yerine arcade tarzı bir deneyim seçti. Bunu yapmak, onun harika süslü dövüşçüsünü Darth Vader olarak oynadığınız bonus görevlerin kilidini açar ve sonunda Empire’a katılmama izin verir.

Tales of Symphonia

Senfoni muhtemelen Tales serisinin Japonya dışında büyük hit olan ilk serisidir. Hala serinin en iyilerinden biri ve doğrudan bir devam filmi elde eden birkaç kişiden biri olarak kabul edilir (bu konuda ne kadar az konuşunsa o kadar iyidir). Tales oyunları her zaman sıra tabanlı JRPG’ler denizi içinde gerçek zamanlı bir savaş vahası olmuştur. Karakteriniz üzerinde doğrudan kontrole sahip olmak, partinizin geri kalanıyla iyi bir şekilde karışmak için kombinasyonları girmek bir patlamaydı ve çok oyunculu düşman karşılaşmalarını üstlenebilmek güzel bir ekti. Menüler aracılığıyla canavarlarla savaşmak sana göre değilse, o zaman bunlar oynanacak oyunlardı.

Symphonia, GameCube’da duyulmamış tam anime kesikleri ile kesinlikle muhteşem görünüyordu. Hikaye ve karakterler zengindi ve oyunun uzunluğu size gerçekten yatırım yapmak için bir şey verdi. Bu RPG fanını yıllar sonra bir Tales oyuncusuna dönüştüren son derece iyi bir oyundu.

Legend of Zelda: Twilight Princess

Muhtemelen Legend of Zelda: Twilight Princess’i wii başlığı olarak hatırlıyorsun, değil mi? Başlangıçta GameCube’dan duyuruldu, ancak vahşi yeni hareket kontrollerinin bir gösterisi olan Wii ile birlikte piyasaya sürülmeden önce uzun bir gecikme yaşadı. Olay şu: Alacakaranlık Prensesi aslında GameCube’da oynamak daha iyiydi, kontrol pedi zindan taramasını Wiimote’lardan daha sıkı bir şekilde yaptı. Alacakaranlık Prensesi meşaleyi bir nesilden diğerine geçirmek içindi, ancak GameCube hakkındaki tüm harika şeyleri hatırlattı.

Yeni ‘Star Wars: Hunters’ Fragmanı Çok Oyunculu Savaşta Yepyeni Karakterleri Ortaya Çıkardı